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28/1/21

¡ENHORABUENA!

 

Miguel Ángel G. Yanes

VOCES CONTRA EL JUEGO


No es necesario llegar a la ludopatía diagnosticada para considerar que existe un problema con el juego. “Es lo mismo que con el alcohol: no hace falta que alguien esté borracho todos los días a las 10 de la mañana para considerar que tiene un problema con el alcohol".

Si es incapaz de divertirse sin beber, o comete excesos recurrentes cuando lo consume, como disparar su agresividad o estar demasiado desinhibido; u otro tipo de conductas…"Con el juego es igual: si alguien llega al punto de no disfrutar de los eventos deportivos si no hay apuestas de por medio, o es incapaz de no jugar y estar pendiente de sus apuestas, posiblemente haya un problema”.

En medio de esta situación, han surgido algunas voces en contra del juego. Las que claman por la toma de medidas desde las administraciones que frenen su avance, por considerar que es nocivo y que, si bien nadie exige su prohibición, sí hay quien pide disposiciones que le hagan recular.

José Manuel Barbé

Una de esas voces es la de José Manuel Barbé, concejal del ayuntamiento de Leganés (Madrid). Leganés es una ciudad mediana (188.000 habitantes), con una renta al nivel de las de distritos madrileños como Usera o Carabanchel, con una cantidad elevada de jóvenes en sus calles por la presencia de un campus de la Universidad Carlos III y con su equipo de fútbol en Primera División luciendo el logo de una casa de apuestas en su pecho. Según él, "un caldo de cultivo perfecto para el avance del juego".

"Desde mi grupo llevamos algunas medidas al pleno del Ayuntamiento, y en principio la respuesta fue positiva, la mayoría de grupos estaban por la labor de aprobarlas". En algún punto fue rebatido argumentando que "se estaba tratando de terminar con entidades como la ONCE". 

"'No era así'. No tiene comparación a dónde van los beneficios de la ONCE, que es a ayudar a personas con discapacidad visual, o los de Loterías y Apuestas del Estado, que llegan a los Presupuestos Generales del Estado".

"No queremos que se prohíba el juego, queremos que se tomen medidas como una distancia mínima entre centros escolares y salones de juego, o que las instalaciones y entidades deportivas municipales no puedan ser patrocinadas por este tipo de empresas, porque conducen a algo muy tóxico y dañino. En su momento ocurrió lo mismo con marcas de bebidas alcohólicas, a las que se pusieron restricciones publicitarias, y no ha pasado nada, los equipos deportivos siguen y estas empresas también".

En esta línea hemos visto algunas medidas recientes, como el veto de Telemadrid a operadores de juegos de azar en sus anuncios publicitarios. La televisión pública valenciana también restringe en su libro de estilo la emisión de anuncios "que puedan inducir a la ludopatía".

Otra voz discordante es la de Antonio Ortiz, presidente de la Asociación de Vecinos de Tetuán y Cuatro Caminos, un distrito madrileño con una de las mayores densidades de salones de juego por habitantes. Desde su posición "reconoce el hartazgo y la preocupación del barrio por la proliferación de estos negocios".

 Antonio Ortiz

“En este mismo barrio, en los años 80, vimos una generación destruida por la heroína, que al principio se pensaba que era como tomar cubalibres y luego resultó devastadora. Vimos muertos, vimos afectados de por vida, vimos más delincuencia. Ahora estamos viendo algo parecido, 'las apuestas son la heroína del siglo XXI', es menos evidente a la vista pero creemos que puede ser muy perjudicial. No queremos que la historia se repita”.

Un paseo matutino con él por el barrio nos sirve para entender a qué se refiere. Aparte de esa gran proliferación, vemos algo revelador: "tres chavales con todo el aspecto de menores de edad salen de un instituto y, por su misma acera, caminan hasta una casa de apuestas en la que entran sin que nadie les expulse o les pida verificar su edad con el DNI".

“Esto es el pan de cada día. Los adolescentes y jóvenes de aquí lo ven como algo normal y divertido, pero esto no puede ser normal. Estamos cultivando una generación de ludópatas, lo mínimo que pedimos es que prohíban que se abran casas de apuestas a una distancia mínima de los colegios. Qué menos”.

 

Sobre menores también nos hablan Santiago y Bayta. Ambos reciben llamadas por parte de institutos para que den charlas de prevención contra el juego. "Los profesores me cuentan que está normalizado entre los chavales hablar de cuotas de partidos, de qué apuesta hicieron el fin de semana", dice Santiago. "Es que nos llaman desde los institutos, y en ellos lo que hay son menores de edad. Y se nos pide que demos charlas de prevención porque es algo que no se están haciendo".

La solicitud de la asociación que preside Antonio, que ha convocado varias manifestaciones en torno a ella, no es un caso aislado. La Comunidad Valenciana ha asegurado estar trabajando en medidas como marcar distancias de entre 250 y 4.000 metros de los colegios a los salones de juego, en función del tipo de sala. Extremadura ya aprobó una medida similar, con 300 metros de separación mínima, aunque sin carácter retroactivo. O sea, que las que están se quedan donde mismo.

En Tetuán se han sucedido las manifestaciones y concentraciones durante los últimos meses con este propósito. De momento, sin éxito. Para Bayta, "la solicitud de este grupo vecinal está en consonancia con lo que revelan estudios sobre la ludopatía a largo plazo".

“Si todo sigue tal y como está hoy, con esta impunidad, en 10 o 15 años podremos ver una generación con la autoestima por los suelos fruto de un problema con el juego. También que ha tenido problemas económicos, como créditos que les puede llevar años pagar; o incluso legales si han tenido problemas en sus puestos de trabajo derivados del juego”.

El Gobierno de España que preside Pedro Sánchez prometió en su campaña electoral combatir el avance del juego. Unidas Podemos, parte del gobierno de coalición, prometía en su programa electoral "acabar con las casas de apuestas online y presenciales por ser un fenómeno más cercano a la depredación que al entretenimiento". 

Alberto Garzón, miembro de este partido y nuevo Ministro de Consumo, 'retrocedió notablemente' al anunciar sus primeras medidas respecto al juego: el ministro, que llegó a tildar al auge de las apuestas como "un problema de salud pública", contempla limitar los bonos de bienvenida a un máximo de 100 euros, así como permitir la publicidad de los operadores de juego en partidos de máxima audiencia, a partir de las 20:00 h, como excepción a la norma general que la acota a la madrugada, entre la 1:00 h y las 5:00 h.

Alberto Garzón

Otras medidas propuestas giran en torno a la restricción del lenguaje publicitario: las casas de apuestas no podrán usar cuñas muy agresivas ("¡Apuesta, apuesta, apuesta!") ni hablar de ideales morales como el 'éxito' en sus 'claims'. Tampoco podrán utilizar figuras públicas o personajes famosos, como los mencionados Carlos Sobera o José Coronado, para protagonizar sus anuncios. 

Por otro lado, los clubes no podrán usar marcas de este sector en su nombre ni el de sus estadios, y si una de ellas patrocina su camiseta, no podrá aparecer su logo en las camisetas del club que se vendan en tallas de niños.

Todas estas medidas, en cualquier caso, afectan a las casas de apuestas online, ya que las físicas son competencia de las Comunidades Autónomas. Desde Consumo se ha argumentado que "la regulación debe avanzar de forma paulatina" para excusar la distancia entre el discurso urgente y dramático de la campaña electoral y las primeras medidas propuestas.

José Coronado - Carlos Sobera

La psicóloga tiene una pregunta final:  

¿Por qué las campañas de concienciación contra alcohol, tabaco o drogas salen del Ministerio de Sanidad, pero contra la ludopatía no? 

Estas campañas dependen de la Dirección de Ordenación del Juego, a su vez dependiente del Ministerio de Hacienda, quien al fin y al cabo es quien recauda los impuestos que salen del juego. Luego ves campañas como Juego Responsable, o Jugar Bien. "Si el Juego Responsable es para prevenir la ludopatía, una enfermedad reconocida por la OMS y por la Asociación Psiquiátrica Americana, "¿por qué no lo está llevando Sanidad?".

FUENTE: xataka.com
Javier Lacort
21/02/2020

Esas 'figuras públicas' o 'personajes famosos' que se prestan a ser voceros de las casas de apuestas por un puñado de monedas, sin importarles un carajo el daño que hacen, son una partida de... (pongan ustedes el calificativo que mejor les parezca).

Por otro lado, 'promesas son promesas y obras son amores', y por lo que se ve, nuestros gobernantes nos quieren poco. Ahora aprecian más a aquellos a cuyo poder finalmente se pliegan.

26/1/21

EL AUTÉNTICO NEGOCIO

 
Miguel Ángel G. Yanes

LA NUEVA DROGA DEL SIGLO XXI

"Las apuestas son la heroína del siglo XXI": así es como las apuestas online han conquistado España

Es un sábado como cualquier otro. Al atardecer, un grupo de 6 adolescentes se concentra en la puerta de una casa de apuestas. Hacen cábalas, comentan el estado de los futbolistas que están a punto de empezar el partido. Uno está en racha marcando goles en los tres últimos partidos, el capitán llega 'in extremis' de una lesión. El portero titular está sancionado y el equipo visitante apenas golea fuera de casa. 'Todo cuenta a la hora de apostar'.

Los chavales se afanan de sus últimas apuestas. “Metí 10 pavos a que Jaime Mata marcaba y la cuota era de 2”. “Yo estuve a punto de marcar el 0-3 tío, la cuota eran 26 pavos y al final puse 1-2”. No dejan de entrar otras personas, adolescentes y mayores. Algunos salen con el resguardo de una apuesta. Otros se quedan a ver el partido. "Esta escena no existía en España hace una década, pero se ha integrado en el paisaje en muy poco tiempo".

El fútbol como aliado

"Que el fútbol sea el telón de fondo habitual en el mundo de las apuestas online no es casual y obedece a un camino que lleva en marcha 3 lustros". En 2004, el Betis se convirtió en el primer equipo de la Primera División española de fútbol en llevar en su camiseta a una casa de apuestas como patrocinadora, Globet.

"Algo que no suscitó ningún tipo de polémica ni debate entre la masa social del club", según nos cuenta el periodista deportivo Pepe Elías, encargado de cubrir al equipo bético en Mundo Deportivo.

Desde aquello, cada vez más clubes de fútbol fueron apuntándose a estos patrocinios en su zamarra, y todas las temporadas salvo la 13/14 y la 14/15 han tenido al menos a un club con la propaganda de alguno de estos operadores en sus equipaciones.

Levante Unión Deportiva

Más allá de las equipaciones, también se ha popularizado el patrocinio de estas casas de apuestas y casinos online a los equipos de fútbol sin necesidad de llevar su logo en la camiseta, 'únicamente' en algunas zonas del estadio, la página web, la aplicación oficial del club y otros emplazamientos con fines promocionales.

En la última temporada completa, la 18/19, este tipo de patrocinio se dio en 19 de los 20 clubes de la Liga Santander. Un 95%.

El único que se salió de esta nueva norma fue la Real Sociedad, que si bien "nunca ha tenido en su equipación un patrocinio de este tipo", sí lo tuvo a nivel de club: Kirolbet, un operador de juego vasco que actualmente sigue patrocinando a otros clubes deportivos.

Real Sociedad de San Sebastián

Objetivo: los jóvenes

Precisamente "son los más jóvenes los que más crecen en las estadísticas de jugadores. Y lo hacen, sobre todo, en el campo de las apuestas deportivas", el sector que más ha capitalizado el crecimiento del juego en los últimos años junto a los casinos, offline u online.

Bingo y póker, por contra, han bajado su relevancia dentro del juego. El póker, tras el boom de principios de década. El bingo, como tendencia enquistada desde que estalló la crisis. En total, casi 1,5 millones de jugadores, según los registros de la Dirección General de Ordenación del Juego, en un país de 47 millones.

"Este auge de las apuestas deportivas tiene mucho que ver con las apuestas online, un negocio que nunca cierra, para el que no hace falta salir de casa" -ni tan siquiera cambiar de planes, puesto que está en nuestro teléfono- y para el que no hay tabúes: "si jugar en un espacio público pudiese llegar a ser algo que avergonzase, con las apps de las casas de apuestas nadie tiene que hacer frente a ese rubor". No obstante, también tiene mucho que ver con las casas de apuestas físicas.

Aunque dependen de legislaciones autónomicas, algunos casos son muy similares. Madrileños y valencianos, por dar 2 ejemplos, vieron cómo los casinos tenían que ubicarse a un número determinado de kilómetros de los centros urbanos cuando el juego volvió a regularse en los años 80, con el Casino de Torrelodones y el de Monte Picayo (en Puçol) respectivamente.

De la web a la app pasando por la ley de 2011

 

El juego online llegó a España en la década del 2000, con las casas de apuestas y casinos online ganando popularidad año tras año y con el punto de inflexión de la Ley del Regulación del Juego de 2011, que llegó como respuesta a estos nuevos operadores que cambiaron por completo la forma de jugar.

"Gasto en marketing, margen neto de juego online, número de jugadores... Todos los indicadores del juego están al alza".

Hasta entonces, "estos operadores tributaban los ingresos obtenidos en España en países como Malta o Luxemburgo, donde habían logrado licencias por tratarse de naciones que habían regulado  esta actividad de forma temprana".

 

"El gobierno español de Rodríguez Zapatero hizo esta reforma para que cualquier empresa de juegos de azar y apuestas deportivas que operara en España tuviera que tributar también en España, y acogerse a su legislación". Pasaron de los dominios .com a .es.

Aquella reforma terminó de regular un negocio en auge para el que no estaba preparada la legislación anterior. Y con ella "llegó el definitivo despegue del negocio", que abandonó la incertidumbre e incluso dio el salto del online al establecimiento físico, aumentando año tras año el número de jugadores españoles -contando los de juegos de azar y apuestas, pero no los de la ONCE ni Loterías y Apuestas del Estado-. Los datos comienzan en 2013 por ser el primer año completo desde que entró en vigor la ley y su prórroga posterior.

Conquistando los barrios obreros

 

"En los últimos años se ha instalado la percepción de que estos establecimientos tienen mayor prevalencia en barrios y distritos con rentas bajas, mientras que los de rentas altas apenas están viviendo este boom de aperturas".

El de Madrid es el único ayuntamiento español con un portal de datos abiertos lo suficientemente completo y codificado como para poder corroborarlo, y en su caso, la percepción se cumple: "los barrios con menores niveles de renta, como Usera -4.992 habitantes por casa de apuestas-, Tetuán -4.660- o Carabanchel -6.595- tienen una densidad mucho mayor de salones de juego por habitante que los de rentas superiores, como Fuencarral-El Pardo -21.705-, Hortaleza -25.780- o Retiro -16.931-".

"El perfil del ludópata ha pasado del cincuentón de las tragaperras a veinteañeros con las apuestas"

“He visto cómo los ludópatas que vienen a rehabilitarse han pasado de ser los cincuentones de las tragaperras a chavales que no tienen ni 20 años, a veces ni 18, adictos a las apuestas deportivas”. Esta frase es de Julián Mompradé, que de ludopatía sabe mucho: cayó en esta adicción durante su juventud y convivió con ella hasta los 63 años.

Hoy, 10 años después, está rehabilitado y ayuda a otros ludópatas a combatir su dependencia del juego en la asociación Vida Sin Juego, de Madrid: “Antes el ritmo al que se podía jugar era limitado, lo marcaban los tiempos de una tragaperras o un bingo. Ahora puedes apostar a un solo partido dinero prácticamente ilimitado, todo lo que tengas, y perderlo en unos pocos minutos”, explica Bayta.

“Cuando alguien empieza una terapia casi nunca empieza por gusto, por iniciativa propia. El 99% vienen obligados por la familia. Y lo hacen porque hay un problema económico latente, pero fuera del dinero no suelen considerar que tengan un problema con el juego”, explica Julián. Eso va cambiando conforme avanzan las sesiones, y lo habitual es que el adicto termine reconociendo el problema.

FUENTE: xataka.com

Ciudadanos: Los diferentes gobiernos de este 'pís' (tanto los 'unos' como los 'otros') están permitiendo, en aras de los beneficios que generan unos impuestos municipales, que los barrios obreros se llenen de casas de apuestas, mini casinos y salones de juego. Un suculento negocio que terminará por convertir a gran parte de nuestros jóvenes en esclavos de la ludopatía y de los microcréditos. Y es que, tras el virus, el paro, los recortes, la falta de alternativas de ocio y la carecia de recursos sociales contra la pobreza, se oculta la crisis total del sistema capitalista,  intentando fagocitarnos en un desesperado intento por sobrevivir.

24/1/21

APUESTAS ON LINE

El juego online ya saca de los bolsillos de las familias más de 36 millones de euros cada semana

Los portales de apuestas provocan la salida del país de más de 1.200 millones de euros al año mientras la ludopatía y los problemas de endeudamiento se extienden entre los jóvenes

El juego online aumenta casi un 20% a finales de 2020
Imagen de una partida de cartas online

Los efectos extractores del juego online son cada vez más intensos en los bolsillos de los hogares españoles: "el volumen de negocio de los portales de apuestas ya supera los 36 millones de euros semanales, según indican los recientes datos sobre comercio electrónico de la CNMC (Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia), que revelan un ritmo de extracción de rentas superior a los 1.800 millones de euros anuales, cota que ya fue superada en 2019".

Las cifras, correspondientes a los dos primeros trimestres del año, se refieren al volumen de negocio de los portales de juego online, es decir, "a su facturación real y no al volumen de dinero movido en las apuestas realizadas, parte de las cuales regresan a los jugadores en forma de premios que, la mayoría de las veces, siguen apostando hasta acabar perdiéndolos".

El número de transacciones, que computa las apuestas individuales y también las compras de bonos, a los que se añaden las ofertas y regalos que los portales utilizan para captar clientes, alcanzó los 26,67 millones de operaciones en el primes semestre del año tras haberse disparado a 53,1 millones en todo el ejercicio de 2019, "un 15% por encima de los 46,14 millones del anterior".

6 años antes, en 2014, esa cifra era de 12,54 millones, lo que indica que la actividad de los portales se ha duplicado con creces en ese periodo. El ritmo es hoy de más de 12.000 apuestas por hora, o lo que es lo mismo, más de 200 por minuto.

Dopamina y refuerzo intermitente: las claves de la adicción

Esas cantidades superan a las que los españoles se gastan al cabo del año en equipos de telefonía y comunicaciones (1.782 millones según la última Encuesta de Presupuestos Familiares del INE), en vino (1.810) o cerveza (1.557) para consumir en casa, en libros (1.766) o en joyas y bisutería (1.457), lo que lleva a una pregunta: ¿a qué se debe ese nivel de gasto?

"La del juego funciona como cualquier otra adicción", explica la psicóloga y divulgadora Patricia Ramírez , que destaca como una de las claves el llamado 'refuerzo intermitente', que lleva a los jugadores a pensar que tienen control sobre la situación o que, por probabilidad, van a ganar. Y, "al mismo tiempo, el cerebro comienza a generar dopamina, el neurotransmisor que nos lleva a buscar una recompensa", anota.

"Se empieza con pequeñas cantidades, controlables, pero a medida que se va perdiendo aparece ese deseo y se deja de gastar por placer y se comienza a hacerlo para recuperar", añade Ramírez. A partir de esa combinación, "la bola crece entre deudas, trapicheos para taparlas y, en algunos casos de adolescentes, llegando hasta el suicidio".

Coincide con Juan Ramón Barrada, profesor de Psicología de la Universidad de Zaragoza en el campus de Teruel; que llama la atención acerca de cómo "una de las claves para comprender los problemas no es tanto qué haces sino por qué lo haces".

La distorsión cognitiva del jugador que cree controlar

En este sentido, Barrada disecciona cuatro tipologías de jugador: quien juega paga ganar dinero, algo 'condenado al fracaso'; quien lo hace por una componente social, como una actividad compartida, algo que las propias casas de apuestas facilitan; quien lo hace por diversión y, por último, quien juega para regular su estado de ánimo, para tratar de evitar emociones que le incomodan.

El riesgo es elevado en el último grupo. "Nadie va al cine con expectativas de salir más rico o al casino con las de volver más pobre. Los riesgos aparecen cuando el juego tiene que ver con la regulación del estado anímico, con la evitación", señala.

A eso se le suma la sensación de control y la habitualidad: a qué se juega y cuánto y con qué frecuencia se apuesta. "Cuando uno juega a la primitiva no se siente una persona lista si gana, pero eso sí puede ocurrir con otros juegos que generan una sensación de control, aunque el jugador no controle nada, como en los relacionados con las competiciones deportivas, y en los que la pérdida genera la necesidad de recuperar lo perdido", anota. A esa nebulosa sobre la existencia o no de control, que es una de las claves del juego adictivo, se le llama ‘distorsión cognitiva’ por motivos obvios.

Por último, el juego online ha acelerado el factor de la frecuencia y ampliado las posibilidades de acceso a las 24 horas del día frente a las limitaciones de modalidades analógicas como las tragaperras o el bingo por los horarios de los locales. "La frecuencia de juego y la rapidez de los resultados influye en la adicción -explica Barrada-. Es difícil engancharse a la lotería de Navidad cuando la recompensa puede tardar meses en llegar, mientras que el juego online permite apostar con márgenes de unos minutos".

Más de 1.000 millones de euros vuelan cada año al extranjero

Los datos de la CNMC también revelan cómo el juego online ha intensificado sus efectos extractores en los últimos años: "el negocio de los portales crece el doble que el uso". En los 6 años transcurridos desde 2014 en los que se duplicó el número de apuestas, el volumen de negocio de los portales se cuadruplicó, al pasar de 9 a 36 millones de euros semanales.

Las apuestas son ya la primera actividad del comercio online

La facturación de las casas de juego online superó la barrera de los 1.000 millones de euros en 2017 tras doblar el volumen en solo 3 años y para acercarse a los 2.000 en otros 3 si se mantiene el ritmo del primer semestre de éste, en el que el volumen de negocio alcanzó los 941 millones, ligeramente por encima de los 1.861 de todo el año pasado.

Ese ritmo de ingresos revela una progresión de carácter aritmético que pocos negocios logran mantener durante un periodo tan prolongado; en este caso, con claros efectos negativos en las economías familiares.

Esa evolución, y el hecho de que el grueso de los portales en los que apuestan los jugadores españoles tengan sus servidores en el extranjero, hace que el juego genere una balanza comercial claramente negativa, puesto que las empresas españolas solo se llevan menos de la tercera parte del pastel, un 27,89% de jugadores locales y un 3,41% de apuestas procedentes del exterior, mientras el 68,68% restante acaba en cuentas bancarias de otros países.

Así, el dinero que ha salido del país como consecuencia del juego online se acerca a los 2.800 millones de euros en los últimos dos años y medio.

 
“Los microcréditos se han disparado entre los menores de 35 años”

"Hablamos de un negocio que, al final, atenta contra el derecho a tener una vida digna" por sus efectos en las economías familiares, indica Irene García, portavoz de la Coordinadora contra las Casas de Apuestas de Madrid, que anota que "aunque las apuestas físicas ocupan más nuestras acciones, nuestra primera reivindicación es la prohibición de todo tipo de juego, tanto el presencial como en online".

De hecho, se trata de actividades similares. "En los locales de apuestas también se juega online", advierte el Justicia de Aragón, Ángel Dolado, impulsor de un estudio que ha revelado cómo el 6% de los menores de 14 a 18 años padece ludopatía pese a tener vetado el acceso al juego y que ha puesto sobre la mesa cómo esos locales se han convertido en centros de socialización para adolescentes y jóvenes, de manera similar a los centros de máquinas recreativas en los 80 y 90.

García alerta de cómo "cada vez es más intensa la relación entre el sector del juego y el de los microcréditos, gravados con intereses superiores a los bancarios y a los que los jugadores recurren para hacer frente al endeudamiento provocado por las apuestas, en una rueda que no deja de crecer y que se está convirtiendo en un lucrativo negocio al socaire de la ludopatía".


"La contratación de microcréditos ha aumentado mucho, se ha disparado sobre todo en los menores de 35 años", señala García, que reclama a la Administración "medidas para solucionar los problemas que está dejando el juego, como la ludopatía y el sobreendeudamiento. Esos créditos deberían condonarse para que las familias afectadas puedan levantar cabeza".

FUENTE: publico.es

Eduardo Bayona